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mercure
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mercure
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MessageSujet: lolpup ...   lolpup ... Icon_minitimeMar 19 Déc - 6:31

lolpup ... Rangerwssk9

merci SE ... lolpup ... Manga05
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Flonne
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MessageSujet: Re: lolpup ...   lolpup ... Icon_minitimeMar 19 Déc - 13:38

Nan mais t'as vu sur quoi tu le fais? lolpup ... 754
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mercure
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MessageSujet: Re: lolpup ...   lolpup ... Icon_minitimeMar 19 Déc - 15:38

c'est pour voir la damage cap ca flonne ... spinning dive monte pas aussi haut par exemple ... lolpup ... Manga01
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anarguild
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MessageSujet: Re: lolpup ...   lolpup ... Icon_minitimeMar 19 Déc - 17:48

lolpup ... Manga23
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Devilangel
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Devilangel


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MessageSujet: Re: lolpup ...   lolpup ... Icon_minitimeMar 19 Déc - 19:40

Pour se faire une petite idée tu passe un rampage a combien Anar sur ce mob? (avec toutes tes abilités de up)
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mercure
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mercure


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MessageSujet: Re: lolpup ...   lolpup ... Icon_minitimeMar 19 Déc - 21:48

note : j'avais rien de up ... ni la 2hrs ... ni les bons vieux att+45% ignore 45%def liés aux 3 Fire Cmds ... donc là pour comparer faudrait un Rampage de base ...
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Neoalucard
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MessageSujet: Re: lolpup ...   lolpup ... Icon_minitimeMar 19 Déc - 23:31

Impossible a comparer dtf rampage va s'arreter au 1er hit comme multi hit test plutot steel cyclone.
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Flonne
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MessageSujet: Re: lolpup ...   lolpup ... Icon_minitimeMer 20 Déc - 2:02

De toute façon le dmg cap change selon le mob, non?
J'étais cappé à je-sais-plus-combien (200~, un truc du genre 192) sur Jormungand en Trick Attack, j'avais fait de très nombreuses fois la même quantité de dmg.
Si j'ai bien compris les explications de SE sur les stats, un cap est défini en fonction de ton maximum de dmg par rapport aux défenses de l'adversaire (d'où le cap très bas sur Jormy par exemple).
Il en va de même pour le cap du minimum de dmg, mais a n'intéresse pas grand monde je pense lolpup ... 754
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mercure
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MessageSujet: Re: lolpup ...   lolpup ... Icon_minitimeMer 20 Déc - 2:18

oui le cap varie selon le mob, mais c'est pas ca l'important, ... par exemple Canibal Blade pour mon puppet melee marche comme Nether Blast ... cad degats peu élevés mais constant quel que soit le mob (~300 damage + drain autant) ... et ca que ca soit un VT ou un EP ...

pour ca que j'ai testé le RNG en min cap pour comparer avec l'xp PT + tard ... (qd j'irai fighter des colibris au nouveau staging)

c'est le même principe en smn (cf sacrifice torque ou AF² feet) ... ya que comme ca que tu peux voir ce qui modifie vraiment les attaques des pets en general ... en tapant un mega weak (level 1 en general c le mieux)

comme ca ton echantillon de test varie pas de level, contrairement à si tu tapes des EPs (certains seront EP-1 level, d'autres EP+1level etc) ... c'est aussi comme ca qu'on voit le mieux les diff qd tu testes tes macros STR etc ... pour info

pour rampage oui ... il y aura pas tous les hits ... faut des WS 1 hit sinon tu auras que qq coups ... même si ca empeche pas d'extrapoler de la même facon que decrite plus haut si tu veux tester en macro STR ...
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Devilangel
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MessageSujet: Re: lolpup ...   lolpup ... Icon_minitimeMer 20 Déc - 2:25

Oki merki je savais pas tout ca ^^
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Dadax
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MessageSujet: Re: lolpup ...   lolpup ... Icon_minitimeMer 20 Déc - 15:40

Moi je fait du 70 sur ce monstre snif


Je tachete ta poupée magique si tu veut XD lolpup ... Manga03 lolpup ... Manga09
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MessageSujet: Re: lolpup ...   lolpup ... Icon_minitime

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